Portfolio

Я создаю продукты

От исследования рынка и пользовательских проблем — до MVP, запуска, продаж и развития продукта. Каждый проект ниже показан как отдельная продуктовая глава: контекст, решения, результат и артефакт.

CoPlaying

Создатель / Product Owner / пет-проект

5 днейдо текущей стадии Mini App
AIразработка под моим управлением
01 / Задача

Я искал профессиональные контакты в других компаниях. Писать в холодную оказалось сложно. Друг рассказал, что они играют с коллегами, но каждый раз трудно договориться о времени.

02 / Решение

Я подумал: можно собрать коммьюнити вокруг своего продукта — дать людям удобный инструмент для планирования совместных игр. Игра располагает к общению и помогает познакомиться.

03 / Результат

За 5 дней довёл Telegram Mini App до опубликованного MVP с помощью ИИ: слоты, приглашения, комнаты сбора, напоминания и внутренний дашборд для контроля метрик.

CoPlaying — актуальный каталог игровых комнат

Каталог игр · рабочий MVP

01

Low-code

Product / Project Manager web-проектов

30+адаптивных сайтов
6человек в команде
Создал студию low-code разработки и собрал команду, с которой мы делали сайты и цифровые каналы продаж для бизнеса и онлайн-проектов — от структуры и дизайна до запуска и сопровождения.
Пройти путь создания проекта↗
Low-code — нижний артефакт проекта
3D artifact / browser / web system
Low-code — верхний артефакт проекта
3D artifact / interface / web system
02

Origami Wear

Сооснователь / Product Manager

1 млн ₽грант ФСИ
20+питчингов
MVPот гипотезы до продукта
01 / Проблема

Дети быстро вырастают из одежды. В некоторые периоды приходится обновлять гардероб каждый сезон

02 / Решение

Собрал команду студентов на инициативной основе, разработал растущую одежду, полностью упаковал проект для инвестиций, провел более 20 питчингов на открытую аудиторию.

03 / Результат

Победа в HSE Startup Cup, грант 1 млн ₽, разработан MVP.

Пройти путь создания Растущей одежды↗
Origami Wear — артефакт проекта
3D artifact / apparel / material / MVP
03

Obblic

Основатель / Product Manager & Business Development

2версии продукта — web и физический
MMPфизический журнал
Salesспрос подтвержден продажами
01 / Задача

Разработать имиджевый продукт для студии дизайна интерьеров, который позволит охватить ЦА из премиум сегмента.

02 / Решение

Собрал команду и создал глянцевый журнал об интерьерных решениях в люкс сегменте, договорился о контенте и статьях с ведущими брендами, создал дизайн, цифровую версию и напечатал физический тираж.

03 / Результат

Продал рекламные размещения ещё до выхода журнала, напечатал тираж полностью на деньги с размещений.

Пройти путь создания Журнала↗
Obblic — артефакт проекта
3D artifact / magazine / architecture / real estate
04

Клевер

Носилки для экспресс-эвакуации / Product Owner

2 мин → 10 свремя подготовки к эвакуации
1-япартия используется в полях
01 / Задача

Подготовка к эвакуации занимает более 2 минут и требует перемещения пострадавшего — и то, и другое может оказаться критичным.

02 / Решение

Разработали и пошили легкие носилки, которые носятся как часть униформы и разворачиваются по принципу парашютной системы. Протестировали решение с целевой аудиторией и доработали конструкцию под реальные условия использования.

03 / Результат

Подготовка к эвакуации сокращена с более чем 2 минут до 10 секунд. Первая партия носилок отправилась спасать жизни.

Пройти путь создания Носилок↗
Клевер — артефакт проекта
3D artifact / rescue stretcher / field product
05

Создание банки, которую запустили в космос

МКСмакет отправился в космос
Союзрекламная интеграция на запуске
01 / Задача

В рамках запуска ракеты «Союз» согласовывалась рекламная интеграция. Одной из задач стало производство физического макета банки газировки, который должен был полететь на МКС.

02 / Решение

Организовал производство макета: согласовывал конструкцию и материалы под требования Роскосмоса, работал с допусками по материалам и необходимой сертификацией.

03 / Результат

Готовый макет банки был подготовлен к запуску, сертифицирован и полетел на МКС в рамках миссии «Союза».

Пройти путь создания Космической баночки↗
Космос — артефакт проекта
SODA
ORBIT
3D artifact / beverage can / ISS / Soyuz

Кто я вне проектов

Немного больше о моем подходе к жизни, спорте и вещах, которые формируют мой способ думать и работать.

Перейти на страницу обо мне↗

Поставьте мне задачу

Если хотите обсудить продукт, карьеру, запуск нового проекта или просто познакомиться — напишите мне.

Вернуться к портфолио

About / Life / Product

Обо мне

Я люблю собирать продукты из неопределенности: находить проблему, формулировать гипотезу, договариваться с людьми и доводить идею до работающего результата. Вне работы мне нравятся занятия, где нужно одновременно думать и держать концентрацию. Там всё зависит только от тебя - это и есть свобода.

Увлечения вне работы

Каждый вид спорта скрывает в себе определенную философию, требует разного подхода и развития разных навыков. Увлечение разными видами спорта — это мой способ самопознания и возможность увидеть мир под разными углами.

Communication / Learning / Decisions

Как я взаимодействую с людьми

01 / OPENNESS

Моё отношение к конфликтам

Я отзывчив и неконфликтен. Разногласия и конфликты предпочитаю решать с холодной головой, не эскалируя, если это не требуется.

02 / FEEDBACK

Как работаю с критикой

Отлично воспринимаю критику, особенно если она сопровождается предложениями. Сам привык давать решения вместе с критикой и того же жду от команды — считаю это залогом продуктивности и роста каждого в команде.

03 / QUESTIONS

Задаю много вопросов

Умею активно слушать и задаю много вопросов. Убеждён, что спросить что-то простое и показаться глупым гораздо лучше, чем остаться без ответа.

04 / DIRECTNESS

Считаю прямоту залогом эффективности

Открыто выражаю мысли, считаю прямоту самым эффективным способом коммуникации. Отлично отношусь к прямолинейности в свой адрес.

05 / PEOPLE

Быстро разбираюсь в незнакомом

Очень быстро разбираюсь в вещах, которых не знаю, активно обращаюсь к специалистам в своём окружении и быстро нахожу решения через людей и брейншторминг.

06 / CONFLICT

Моё отношение к агрессии

Испытываю неприязнь к пассивно-агрессивным людям, с открытую агрессию парирую выставленим границ, сменой фреймов и юмором.

Поставьте мне задачу

Если вам близок мой подход или есть интересный продуктовый контекст — буду рад знакомству.

Вернуться к портфолио

Июль 2020 — Январь 2023 / Москва

Low-code

Собрал low-code студию и команду из 6 человек. Делали сайты, рассылки и воронки продаж для бизнеса и онлайн-проектов.

С чего начинался проект

Почти каждый проект начинался с бизнес-задачи: привести заявки, принять оплату, запустить продажи. Я разбирался, кто пользователь, зачем он приходит на сайт и что ему нужно сделать.

Начинал с интервью с заказчиком, проводил JTBD-исследования и строил CJM. Из этого собирал пользовательский путь и требования к продукту.

Рабочий материал Low-code: разбор задачи

Как организовал работу

Собрал команду из 6 человек: веб- и граф-дизайнер, верстальщик, копирайтер, frontend-разработчик и интегратор.

Описывал User flow, Use cases и User Story Map, разбивал работу на задачи и фиксировал критерии приёмки. Отвечал за то, чтобы дизайн, контент и разработка сходились в одном пользовательском сценарии.

Рабочий материал Low-code: постановка задач

От страницы до оплаты

Собирали лендинги на Tilda, подключали системы оплаты, делали рассылки и воронки через UniSender.

Проверял адаптивность и путь от первого экрана до заявки или оплаты. После запуска смотрел поведение пользователей в Яндекс Метрике и Вебвизоре, находил места, где они останавливались.

Рабочий материал Low-code: пользовательский путь

Что получилось

За время работы реализовал 30+ адаптивных сайтов. Проходил с проектами путь от бизнес-задачи и пользовательского сценария до разработки, запуска и дальнейшего сопровождения.

Один из проектов low-code студии

Low-code / Web

Нужен сайт или web-продукт?

Можно обсудить задачу, структуру, пользовательский путь и запуск сайта — от идеи и прототипа до готовой адаптивной версии.

Вернуться к портфолио

Октябрь 2022 — Август 2025 / Москва

Origami Wear

Одежда, которая растёт вместе с ребёнком. Проект, в котором я собрал команду, проверил спрос и довёл идею до кофты, увеличивающейся на 7 размеров.

Проверка спроса

Дети быстро вырастают из одежды — очень простая проблема, понятная каждому родителю. Идея была сделать одежду, которая будет расти вместе с ребёнком.

Провёл 18 глубинных интервью и получил через соцсети оплаты на 150 тыс. ₽ ещё до появления готового продукта.

Origami Wear: идея растущей одежды

Команда

Собрал команду на инициативной основе: дизайнера одежды, экономиста, графического дизайнера и SMM-специалиста. Привлёк 2 менторов.

За дизайнером одежды пошёл в ВШД: договорился с преподавателем о проектной работе для студентов. Часть команды привлёк через майнор «Стартап как диплом» — за работу над проектом ребята получали зачётные единицы.

Моя задача была собрать весь проект воедино: разработать бизнес-план, привлечь финансы, организовать создание MVP и координировать команду.

Origami Wear: команда проекта

Поиск материала и MVP

На отраслевых выставках нашли технологию складывания ткани под горячим прессом. Если сложить ткань определённым образом, получается гармошка, которая тянется в разные стороны и держит форму.

За 3 месяца провёл 200+ тестов материалов. Подбирали ткань и способ складывания, пока не получили кофточку, которая увеличивается на 7 размеров.

Origami Wear: материал и прототип

Деньги

Подготовил проект к финансированию: анализ рынка, бизнес-план, презентация и первые предзаказы. Вместе с экономистом просчитали unit-экономику, точку безубыточности, срок окупаемости и план развития на 3 года.

С MVP выиграли HSE Startup Cup и привлекли грант Фонда содействия инновациям на 1 млн ₽. В финале на сцене надели детскую кофточку на взрослую девушку.

Origami Wear: презентация и финансирование

Питчинг и обратная связь

Провёл 20+ питчингов и публичных выступлений перед экспертами и инвесторами. В акселераторе у нас было по 3–4 созвона с менторами и специалистами в день.

После каждого созвона докручивали презентацию и питч, несколько раз выходили на прожарки. Так быстро получали обратную связь и успевали вносить изменения до следующей встречи.

Origami Wear: питчинг проекта

Что получилось

Мы сделали работающий MVP, привлекли грант и успешно закрыли отчётность. Разобрались в абсолютно незнакомой до этого нише, завели много новых знакомств и самое главное — от всей души повеселились)

Origami Wear / Product

Хотите такую одежду для себя?

Можно обсудить покупку функциональной одежды или индивидуальный пошив под ваши задачи, сценарий использования и предпочтения.

Вернуться к портфолио

Январь 2023 — Ноябрь 2024 / Москва

Obblic

Интерьерный журнал для студии дизайна. Превратил рекламную задачу в отдельный продукт и продал первые размещения ещё до выхода тиража.

Где искать премиум-сегмент

Задача была найти канал контакта с аудиторией люкс-сегмента для студии дизайна интерьеров.

Эти люди уже посещают дорогие рестораны и загородные клубы, пользуются премиальными услугами. Решил сделать продукт, с которым они будут взаимодействовать в привычных для себя местах.

Obblic: аудитория и контекст проекта

Почему журнал

Выбрал интерьерный журнал, в котором студия дизайна будет представлена рядом с уже знакомыми аудитории брендами мебели, материалов и интерьерных решений.

Договорился с дистрибьюторами люкс-брендов: они давали фотографии и копирайтеров для статей в обмен на размещение. Так собрал контент для первого выпуска.

Obblic: концепция интерьерного журнала

Продажи до тиража

Разработал дизайн, привлёк верстальщика на добровольных началах и подготовил презентацию будущего журнала.

Через холодные звонки продал 5 рекламных разворотов ещё до выпуска. Эти продажи подтвердили спрос на размещения и полностью окупили первый тираж.

Obblic: презентация рекламных размещений

Тираж и результат

На выручку от рекламы выпустил первый тираж. Договорился о бесплатном размещении журнала в 15 заведениях и загородных клубах.

Сразу после выпуска продал журнал рекламному агентству за 4,5 млн ₽.

Obblic: готовый выпуск журнала
Вернуться к портфолио

Экспресс-эвакуация / физический продукт / полевая разработка

Клевер

Носилки для экспресс-эвакуации, которые носятся на спине и раскрываются прямо под пострадавшим.

Что мешало эвакуации

Классические носилки находились у медиков. Если эвакуацию нужно было начинать немедленно, подготовка занимала более 2 минут.

Ещё приходилось переворачивать и перемещать пострадавшего, чтобы уложить его на носилки. Нужно было сократить время подготовки и количество этих действий.

Клевер: исходный сценарий эвакуации

Носилки на спине

Разработал конструкцию, которая носится на спине и раскрывается по принципу парашютной системы прямо под пострадавшим. Носилки стали частью экипировки и сразу готовы к развёртыванию.

Клевер: носилки в составе экипировки

Открой, тяни, готово

Достаточно открыть клапан и потянуть за ручки в стороны. Носилки раскрываются из чехла на спине пострадавшего и принимают нужное положение.

Подготовка к эвакуации двумя людьми занимает 10 секунд.

Клевер: последовательность раскрытия носилок

Тесты и доработки

Собрал MVP и провёл 15 стресс-тестов. За 1 месяц прошли 4 итерации изменений по результатам проверок.

После первого теста оказалось, что при раскрытии человек не полностью помещается на носилках. Доработали укладку в чехол, чтобы при разворачивании они сразу принимали нужное положение. Добавили дренажные отверстия, чтобы не скапливалась жидкость.

Клевер: прототип и испытания

Первая партия

Получили заказ на изготовление. Первая партия из 50 носилок отправилась спасать жизни.

Вернуться к портфолио

Космос / рекламная интеграция / физический продукт

Космос

Банка газировки, которая отправилась на МКС. Организовал изготовление рекламного макета под ограничения космического запуска.

Задача

В рамках рекламной интеграции на ракете «Союз» понадобился физический макет банки газировки для отправки на МКС.

Нужно было срочно организовать производство, сохранить внешний вид банки и пройти проверку на допуск к полёту.

Рекламная интеграция на ракете «Союз»

Материалы и вес

Для этого макета действовали ограничения по материалам: алюминий и пластик использовать было нельзя. Допустимый вес — не более 50 г.

Выбрали картон, бумагу и натуральные клеи. Из них нужно было получить узнаваемую форму банки и подготовить изделие к проверке.

Материалы рекламного макета банки

Пять способов формовки

Протестировали 5 методов формовки, чтобы получить форму банки и уложиться в ограничение по весу.

Отдельно согласовывали каждый компонент: от картона до краски на этикетке. Для всех материалов собрали сертификаты безопасности.

Изготовление и проверка макета банки

Допуск и запуск

Готовый макет прошёл сертификацию в Институте медико-биологических проблем РАН и получил допуск к полёту.

После согласований банка отправилась на МКС в рамках запуска ракеты «Союз» с Байконура.

Готовый макет банки для отправки на МКС
Вернуться к портфолио

Октябрь 2026 — настоящее время / пет-проект

CoPlaying

За 5 дней довёл CoPlaying до текущей стадии MVP — Telegram Mini App для совместных игр и профессиональных знакомств.

Откуда появилась идея

Я искал контакты людей из других компаний, к которым можно обратиться за рефералкой на вакансию продакт-менеджера. Холодные сообщения через LinkedIn и открытые контакты давали мало отклика.

Друг из банка рассказал, что они играют с коллегами и иногда с руководителями, но договориться об удобном времени сложно. Я подумал: можно собрать коммьюнити вокруг продукта, который поможет людям планировать совместные игры.

Каталог игровых комнат CoPlaying
Каталог игровых комнат CoPlaying

Что умеет CoPlaying

Сформулировал минимальный функционал вокруг договорённости о совместной игре: вход через Telegram, профиль с компанией и должностью, каталог игр, слоты, приглашения и комната сбора.

  • Общие слоты — выбор игры, даты, времени и количества участников. Игрок может создать свой слот или присоединиться к готовому.
  • Личные приглашения — предложение конкретному игроку, встречное время и статусы ответов. В готовый слот можно пригласить сразу нескольких человек.
  • Комната сбора — состав участников, время, ссылка или контакт для созвона. Напоминания в Telegram помогают вернуться к запланированной игре.
Создание слота: дата и время
Создание слота: дата и время

Проектирование

С Codex и Figma через MCP спроектировал библиотеку компонентов и проработал пользовательские сценарии: регистрацию, поиск компании, создание слота, приглашения и сбор участников.

Спроектировал 111 первичных состояний экранов и сделал кликабельные прототипы пользовательских сценариев.

Разработка

Организовал рабочее пространство: локальное хранилище документации и версий, Git и GitHub для хранения версий кода. Развернул Mini App на Amvera Cloud, подключил PostgreSQL.

Разрабатывал продукт с Codex: ставил задачи по сценариям, проверял реализацию и последовательно выпускал вход, слоты, приглашения, напоминания и аналитику. Приёмку строил вокруг пользовательского пути.

Выбор способа созвона: Jitsi или свой контакт
Выбор способа созвона: Jitsi или свой контакт

Гипотезы и тестирование

Для юзабилити-тестов обращался к целевой аудитории — сотрудникам корпораций, которые играют в игры. Решения о правках принимал по результатам тестирования.

В основу сценариев заложил поведенческие гипотезы:

  • Конкретная игра и время в слоте помогут быстрее перейти от намерения поиграть к договорённости.
  • Возможность предложить другое время поможет игрокам договориться о совместной игре.
  • Напоминание перед началом игры поможет вернуться в комнату сбора вовремя.

Метрики

Определил список продуктовых метрик для контроля работы Mini App:

  • Завершённые регистрации и активация в первые 14 дней.
  • DAU/MAU и возвращаемость пользователей.
  • Количество созданных слотов, их заполняемость и доля собранных компаний к началу.
  • Отправленные и принятые приглашения, встречные предложения времени.
  • Доставка уведомлений и напоминаний.

Сделал внутренний дашборд для контроля метрик с фильтрами по датам, играм и типам слотов. Использую его, чтобы наблюдать поведение пользователей и выбирать следующие изменения.

Открыть Mini App